home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Video Strip Poker
/
Video Strip Poker by Torquemada Games.iso
/
lang
/
pol_help.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2004-03-04
|
5KB
|
126 lines
ZASADY GRY W POKERA
Gra prowadzona jest tali╣ 32 kart od 7 do A bez joker≤w, przy
czym najm│odsza jest si≤demka, as najstarszy. Kolory kart nie
maj╣ starsze±stwa. Typowa rozgrywka wygl╣da w nastΩpuj╣cy
spos≤b:
Przed ka┐dym rozdaniem kart obaj gracze wp│acaj╣ do puli po
$5. Jest to tzw. wej£cie. Pobierane jest automatycznie przez
komputer z puli ka┐dego z graczy przed rozdaniem. Ka┐dy z graczy
otrzymuje po piΩµ wylosowanych kart.
NastΩpuje pierwsza licytacja (przed wymian╣ kart). Gracz mo┐e:
Je£li licytuje jako pierwszy:
- wej£µ do gry za wybran╣ przez siebie stawkΩ (WEJDÅ)
- czekaµ (klawisz CZEKAJ) pozwalaj╣c na rozpoczΩcie licytacji
kolejnemu graczowi
- zrezygnowaµ z dalszej gry w tym rozdaniu (PASS)
[]
Je£li licytuje jako kolejny:
- podbiµ stawkΩ (klawisz PODBIJ) - pobierana jest wtedy warto£µ
ostatniego podbicia stawki plus warto£µ podbicia wybrana przez
gracza. Je£li jednak poprzedni gracz czeka│, wtedy zamiast
klawisza PODBIJ widoczny jest klawisz WEJDÅ, kt≤rego dzia│anie
opisano w poprzednim punkcie
- wymieniµ zaznaczone przez siebie na ciemno karty (WYMIE╤),
pobierana jest wtedy warto£µ ostatniego podbicia, je£li takie
wyst╣pi│o
- zrezygnowaµ z dalszej gry w tym rozdaniu (PASS) trac╣c wp│acon╣
w tym rozdaniu do puli kwotΩ, pula przechodzi na rzecz drugiego
gracza
Wymiana kart.
Je£li inny gracz za┐╣da│ wymiany kart gracz jest proszony o
zaznaczenie kart, kt≤re chce wymieniµ na ciemno (poprzez
klikniΩcie na nie mysz╣) i potwierdzenie gotowo£ci do wymiany
kart klawiszem WYMIE╤.
[]
Druga licytacja (po wymianie kart). Gracz mo┐e:
Je£li licytuje jako pierwszy:
- kontynuowaµ grΩ za wybran╣ przez siebie stawkΩ (WEJDÅ)
- sprawdziµ karty wszystkich graczy (klawisz SPRAWDÅ) - pobierana
jest wtedy warto£µ ostatniego podbicia, je£li takie wyst╣pi│o
- zrezygnowaµ z dalszej gry w tym rozdaniu (PASS) trac╣c wp│acon╣
w tym rozdaniu do puli kwotΩ, pula przechodzi na rzecz drugiego
gracza
Je£li licytuje jako kolejny:
- podbiµ stawkΩ (klawisz PODBIJ) - pobierana jest wtedy warto£µ
ostatniego podbicia stawki plus warto£µ podbicia wybrana przez
gracza
- sprawdziµ karty wszystkich graczy (klawisz SPRAWDÅ) - pobierana
jest wtedy warto£µ ostatniego podbicia, je£li takie wyst╣pi│o
- zrezygnowaµ z dalszej gry w tym rozdaniu (PASS) trac╣c wp│acon╣
w tym rozdaniu do puli kwotΩ, pula przechodzi na rzecz drugiego
gracza
[]
W przypadku sprawdzenia, warto£ci uk│ad≤w kart ka┐dego z graczy
ocenianie s╣ wg starsze±stwa uk│ad≤w, przy czym kiedy obaj
gracze maj╣ identyczne uk│ady, o wygranej decyduje najwy┐sza
karta spoza uk│adu. Je£li najwy┐sze karty s╣ takie same,
decyduje kolejna karta spoza uk│adu wg starsze±stwa. Jest to
zasada najwy┐szej karty. Je┐eli uk│ady i karty poza nimi s╣
identyczne nastΩpuje remis, pula zostaje nienaruszona i
rozpoczyna siΩ kolejne rozdanie.
Koniec rozdania. Ewentualne kolejne rozdanie.
Starsze±stwo uk│ad≤w (kolejno£µ od najni┐szego):
NIC - gracz nie posiada ┐adnego uk│adu kart z opisanych ni┐ej.
PARA - gracz posiada dwie takie same figury. Je£li obaj gracze
posiadaj╣ PAR╩ o wygranej decyduje starsze±stwo kart z jakich
sk│ada siΩ PARA. Je£li PARY s╣ takie same decyduje zasada
najstarszej karty.
[]
DWIE PARY - gracz posiada uk│ad sk│adaj╣cy siΩ z czterech kart
zawieraj╣cy dwie r≤┐ne pary, np. dwa asy i dwie damy. Je£li obaj
gracze posiadaj╣ DWIE PARY o wygranej starsze±stwo figur
najstarszej pary, je£li najstarsze pary s╣ identyczne, decyduje
starsze±stwo figur drugiej pary. Je£li i te pary s╣ identyczne
decyduje zasada najstarszej karty.
TR╙JKA - gracz posiada trzy takie same figury. Je£li obaj gracze
posiadaj╣ TR╙JK╩ o wygranej decyduje starsze±stwo kart z jakich
sk│ada siΩ TR╙JKA.
STRIT - gracz posiada piΩµ kolejnych kart w r≤┐nych kolorach.
Je£li obaj gracze posiadaj╣ ten uk│ad, o wygranej decyduje
najwy┐sza karta w uk│adzie. Je£li starsze±stwo uk│ad≤w jest
r≤wne ma miejsce remis, pula zostaje i nastΩpuje kolejne
rozdanie.
KOLOR - gracz posiada piΩµ kart nie po kolei w jednym kolorze.
Je£li obaj gracze posiadaj╣ ten uk│ad, o wygranej decyduje
najwy┐sza karta w uk│adzie. Je£li starsze±stwo uk│ad≤w jest
r≤wne ma miejsce remis, pula zostaje i nastΩpuje kolejne
rozdanie.
[]
FULL - gracz posiada uk│ad sk│adaj╣cy siΩ z jednej TR╙JKI i
jednej PARY. Je£li obaj gracze posiadaj╣ ten uk│ad, o wygranej
decyduje starsza TR╙JKA.
KARETA - gracz posiada cztery takie same figury. Je£li obaj
gracze posiadaj╣ KARET╩ o wygranej decyduje starsze±stwo kart z
jakich sk│ada siΩ KARETA.
POKER - najsilniejszy uk│ad gry, sk│adaj╣cy siΩ z piΩciu
kolejnych kart w jednym kolorze. Je£li obaj gracze posiadaj╣ ten
uk│ad, o wygranej decyduje najwy┐sza karta w uk│adzie. Je£li
starsze±stwo uk│ad≤w jest r≤wne ma miejsce remis, pula zostaje i
nastΩpuje kolejne rozdanie.
Obaj gracze rozpoczynaj╣ grΩ z identyczn╣ pul╣. W przypadku
kiedy graczowi-komputerowi braknie pieniΩdzy do dalszej gry
bΩdzie zastawiaµ on kolejne elementy swojego ubrania, kt≤re w
razie przegranej zmuszony bΩdzie rozebraµ. Podobnie w przypadku
wygranej: je£li gracz komputerowy wygra odpowiedni╣ ilo£µ
pieniΩdzy "wykupi" on swoja garderobΩ i ubierze j╣ z powrotem.
Celem gra jest ca│kowite rozebranie gracza komputerowego.