home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Video Strip Poker / Video Strip Poker by Torquemada Games.iso / lang / pol_help.txt < prev    next >
Text File  |  2004-03-04  |  5KB  |  126 lines

  1. ZASADY GRY W POKERA
  2.  
  3. Gra prowadzona jest tali╣ 32 kart od 7 do A bez joker≤w, przy 
  4. czym najm│odsza jest si≤demka, as najstarszy. Kolory kart nie 
  5. maj╣ starsze±stwa. Typowa rozgrywka wygl╣da w nastΩpuj╣cy 
  6. spos≤b:
  7.   Przed ka┐dym rozdaniem kart obaj gracze wp│acaj╣ do puli po 
  8. $5. Jest to tzw. wej£cie. Pobierane jest automatycznie przez 
  9. komputer z puli ka┐dego z graczy przed rozdaniem. Ka┐dy z graczy 
  10. otrzymuje po piΩµ wylosowanych kart. 
  11.  
  12. NastΩpuje pierwsza licytacja (przed wymian╣ kart). Gracz mo┐e:
  13.  
  14. Je£li licytuje jako pierwszy:
  15. - wej£µ do gry za wybran╣ przez siebie stawkΩ (WEJDÅ)
  16. - czekaµ (klawisz CZEKAJ) pozwalaj╣c na rozpoczΩcie licytacji 
  17.   kolejnemu graczowi
  18. - zrezygnowaµ z dalszej gry w tym rozdaniu (PASS) 
  19. []
  20. Je£li licytuje jako kolejny: 
  21. - podbiµ stawkΩ (klawisz PODBIJ) - pobierana jest wtedy warto£µ 
  22.   ostatniego podbicia stawki plus warto£µ podbicia wybrana przez 
  23.   gracza. Je£li jednak poprzedni gracz czeka│, wtedy zamiast 
  24.   klawisza PODBIJ widoczny jest klawisz WEJDÅ, kt≤rego dzia│anie 
  25.   opisano w poprzednim punkcie
  26. - wymieniµ zaznaczone przez siebie na ciemno karty (WYMIE╤), 
  27.   pobierana jest wtedy warto£µ ostatniego podbicia, je£li takie 
  28.   wyst╣pi│o
  29. - zrezygnowaµ z dalszej gry w tym rozdaniu (PASS) trac╣c wp│acon╣ 
  30.   w tym rozdaniu do puli kwotΩ, pula przechodzi na rzecz drugiego 
  31.   gracza
  32.  
  33. Wymiana kart.
  34. Je£li inny gracz za┐╣da│ wymiany kart gracz jest proszony o 
  35. zaznaczenie kart, kt≤re chce wymieniµ na ciemno (poprzez 
  36. klikniΩcie na nie mysz╣) i potwierdzenie gotowo£ci do wymiany 
  37. kart klawiszem WYMIE╤.
  38. []
  39. Druga licytacja (po wymianie kart). Gracz mo┐e:
  40.  
  41. Je£li licytuje jako pierwszy:
  42. - kontynuowaµ grΩ za wybran╣ przez siebie stawkΩ (WEJDÅ)
  43. - sprawdziµ karty wszystkich graczy (klawisz SPRAWDÅ) - pobierana 
  44.   jest wtedy warto£µ ostatniego podbicia, je£li takie wyst╣pi│o
  45. - zrezygnowaµ z dalszej gry w tym rozdaniu (PASS) trac╣c wp│acon╣ 
  46.   w tym rozdaniu do puli kwotΩ, pula przechodzi na rzecz drugiego 
  47.   gracza 
  48.  
  49. Je£li licytuje jako kolejny: 
  50. - podbiµ stawkΩ (klawisz PODBIJ) - pobierana jest wtedy warto£µ 
  51.   ostatniego podbicia stawki plus warto£µ podbicia wybrana przez 
  52.   gracza
  53. - sprawdziµ karty wszystkich graczy (klawisz SPRAWDÅ) - pobierana 
  54.   jest wtedy warto£µ ostatniego podbicia, je£li takie wyst╣pi│o 
  55. - zrezygnowaµ z dalszej gry w tym rozdaniu (PASS) trac╣c wp│acon╣ 
  56.   w tym rozdaniu do puli kwotΩ, pula przechodzi na rzecz drugiego 
  57.   gracza
  58. []
  59. W przypadku sprawdzenia, warto£ci uk│ad≤w kart ka┐dego z graczy 
  60. ocenianie s╣ wg starsze±stwa uk│ad≤w, przy czym kiedy obaj 
  61. gracze maj╣ identyczne uk│ady, o wygranej decyduje najwy┐sza 
  62. karta spoza uk│adu. Je£li najwy┐sze karty s╣ takie same, 
  63. decyduje kolejna karta spoza uk│adu wg starsze±stwa. Jest to 
  64. zasada najwy┐szej karty. Je┐eli uk│ady i karty poza nimi s╣ 
  65. identyczne nastΩpuje remis, pula zostaje nienaruszona i 
  66. rozpoczyna siΩ kolejne rozdanie. 
  67.  
  68. Koniec rozdania. Ewentualne kolejne rozdanie.
  69.  
  70. Starsze±stwo uk│ad≤w (kolejno£µ od najni┐szego):
  71.  
  72. NIC - gracz nie posiada ┐adnego uk│adu kart z opisanych ni┐ej.
  73.  
  74. PARA - gracz posiada dwie takie same figury. Je£li obaj gracze 
  75. posiadaj╣ PAR╩ o wygranej decyduje starsze±stwo kart z jakich 
  76. sk│ada siΩ PARA. Je£li PARY s╣ takie same decyduje zasada 
  77. najstarszej karty. 
  78. []
  79. DWIE PARY - gracz posiada uk│ad sk│adaj╣cy siΩ z czterech kart 
  80. zawieraj╣cy dwie r≤┐ne pary, np. dwa asy i dwie damy. Je£li obaj 
  81. gracze posiadaj╣ DWIE PARY o wygranej starsze±stwo figur 
  82. najstarszej pary, je£li najstarsze pary s╣ identyczne, decyduje 
  83. starsze±stwo figur drugiej pary. Je£li i te pary s╣ identyczne 
  84. decyduje zasada najstarszej karty. 
  85.  
  86. TR╙JKA - gracz posiada trzy takie same figury. Je£li obaj gracze 
  87. posiadaj╣ TR╙JK╩ o wygranej decyduje starsze±stwo kart z jakich 
  88. sk│ada siΩ TR╙JKA.
  89.  
  90. STRIT - gracz posiada piΩµ kolejnych kart w r≤┐nych kolorach. 
  91. Je£li obaj gracze posiadaj╣ ten uk│ad, o wygranej decyduje 
  92. najwy┐sza karta w uk│adzie. Je£li starsze±stwo uk│ad≤w jest 
  93. r≤wne ma miejsce remis, pula zostaje i nastΩpuje kolejne 
  94. rozdanie.
  95.  
  96. KOLOR - gracz posiada piΩµ kart nie po kolei w jednym kolorze. 
  97. Je£li obaj gracze posiadaj╣ ten uk│ad, o wygranej decyduje 
  98. najwy┐sza karta w uk│adzie. Je£li starsze±stwo uk│ad≤w jest 
  99. r≤wne ma miejsce remis, pula zostaje i nastΩpuje kolejne 
  100. rozdanie.
  101. []
  102. FULL - gracz posiada uk│ad sk│adaj╣cy siΩ z jednej TR╙JKI i 
  103. jednej PARY. Je£li obaj gracze posiadaj╣ ten uk│ad, o wygranej 
  104. decyduje starsza TR╙JKA.
  105.  
  106. KARETA - gracz posiada cztery takie same figury. Je£li obaj 
  107. gracze posiadaj╣ KARET╩ o wygranej decyduje starsze±stwo kart z 
  108. jakich sk│ada siΩ KARETA.
  109.  
  110. POKER - najsilniejszy uk│ad gry, sk│adaj╣cy siΩ z piΩciu 
  111. kolejnych kart w jednym kolorze. Je£li obaj gracze posiadaj╣ ten 
  112. uk│ad, o wygranej decyduje najwy┐sza karta w uk│adzie. Je£li 
  113. starsze±stwo uk│ad≤w jest r≤wne ma miejsce remis, pula zostaje i 
  114. nastΩpuje kolejne rozdanie.
  115.  
  116. Obaj gracze rozpoczynaj╣ grΩ z identyczn╣ pul╣. W przypadku 
  117. kiedy graczowi-komputerowi braknie pieniΩdzy do dalszej gry 
  118. bΩdzie zastawiaµ on kolejne elementy swojego ubrania, kt≤re w 
  119. razie przegranej zmuszony bΩdzie rozebraµ. Podobnie w przypadku 
  120. wygranej: je£li gracz komputerowy wygra odpowiedni╣ ilo£µ 
  121. pieniΩdzy "wykupi" on swoja garderobΩ i ubierze j╣ z powrotem. 
  122. Celem gra jest ca│kowite rozebranie gracza komputerowego.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.